1) Menggambarkan program dengan menggunakan logika atau model bangun ruang merupakan fungsi dari? a) Dxdiag b) Begin c) SI d) BIOS e) Flowchart 2) Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalam tipe data... a) Char b) Integer c) Varchar d) Boolean e) Real 3) Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah: a) Membuat program b) Membeli komputer c) Proses d) Membuat algoritma e) Mempelajari program 4) Sebuah langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah dinamakan: a) Program b) Proses c) Algoritma d) Step e) Diagram 5) Berikut ini yang termasuk operator aritmatika adalah: a) + b) * c) / d) % e) Semua benar 6) Pemberian nama variabel yang benar adalah: a) %nilai b) nilai_siswa c) nama siswa d) &panjang e) alamat! 7) Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah: a) Numeric b) Character c) Date/Time d) Array e) Integer 8) Istilah "perulangan" dalam bahasa pemrograman PHP dikenal dengan: a) Repeating b) Again c) Function d) Replay e) Looping
0%
Algoritma dan Pemrograman Komputer
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Kasmaak17
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
การไล่ล่าเขาวงกต
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม