1) Mi az algoritmus fogalma? a) Régi számolóeszköz b) Megoldási terv c) Végrehajtási sorrend d) Egy feladat végrehajtásának lépésekre bontott sorrendje, mely véges lépésben megoldást ad 2) Mi ez? A program tervezésénél használt eszköz, geometriai alakzatból áll, amibe szöveget írunk. a) sodoku b) struktogram c) folyamatábra d) anagramma 3) Melyik vezérlési szerkezet elnevezése a szekvencia? a) elágazás b) egymásutániság c) ismétlés d) törlés 4) Melyik a geometriai elemmel kezdjük a folyamatábrát? a) téglalap b) kör c) rombusz d) ellipszis 5) Mi a program? a) Utasítások sorozata, amely a gép számára érhető nyelven íródik. b) Sok feladat összeírása c) Játék gyerekeknek d) Nagyon nehéz megoldatlan feladat 6) Melyik nem programnyelv? a) Java b) Imagine Logo c) Scratch d) Pannónia 7) Melyik játékban van algoritmus? a) foci b) Hanoi torony c) úszás d) fogó 8) Milyen tevékenységet jelöl a rombusz a folyamatábrában? a) haladási irányt jelzi b) elágazás c) be -és kiviteli eredmények d) értékadás
0%
Programozás
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Selleimónika
Általános iskola
Informatika
แสดงเพิ่มเติม
แก้ไขเนื้อหา
ฝัง
เพิ่มเติม
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องลงชื่อเข้าใช้
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม