1) "The use of game design elements in non-game contexts" is defined by Deterding, Dixon, Khaled, and Nacke (2011) as the definition of... a) Levels b) Leaderboard c) Gamification d) Gaming 2) Below are the characteristics of gamification, except... a) Points b) Progress Bar c) Encouragement d) Tool Bar 3) "Users can see their progress from a visual representation of their achievements". What characteristic is that? a) Leaderboard b) Progress Bar c) Tool Bar d) Points 4) Here are some gamification apps, except... a) Mobile Legends b) Class Dojo c) Socrative d) Kahoot 5) A survey system that engages students via smart phones, tablets, and laptops, and empowers educators to create formative and summative assessments is called... a) Socrative b) Class Dojo c) Edmodo d) Quizziz
0%
Gamification Quiz
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Huruhara582
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม