1) What is gamification? a) Website can be used to guide users through the user experience b) The process of using game elements in a non-game context c) The process of using game context 2) "empower students, increase persistence, require self-direction, etc." included in? a) Benefits b) Drawbacks c) Principles of gamification 3) Higher level of engagement, improves retention, connection learning in the real world, included in? a) Drawbacks b) Benefits c) Principles of Gamification 4) What kind of platforms can use for gamification? a) Wordwall, Quizziz, Kahoot, Duolingo, class dojo,Wordsearch b) Among us, PUBG, Candy crush saga c) Minecraft, Clash Of Clans, Fruit Ninja 5) Expensive to develop, diminished value over time, Games That Are Only Poorly Masked Quizzes, included in? a) Benefits b) Principles of gamification c) Drawbacks
0%
Gamification
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Bennydele7
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
การไล่ล่าเขาวงกต
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม