Gamification - Is an educational approach to motivate students to learn by using video game design and game elements in learning environments., Intrinsic motivation - Is voluntary and is not dependent on external rewards., Extrinsic motivation - Involves some alternate or external goal individuals are trying to reach., Curiosity - Can encourage students’ engagement with learning by fostering students’ sense of wonder, Feedback - Teachers can keep track of student accomplishments, so students can see the progress they have made., Time Pressure - Can help make an activity more fun by giving students a timed objective., Competition - Can make activities more fun and social. Students are motivated to complete tasks before or better than their peers., Teams - Can help with balancing skill levels, collaboration, and building teamwork skills, Customization - Allows students to have some originality and personalize their projects and experiences., Challenges - Motivate students to apply their knowledge by encouraging students to complete objectives even when they experience difficulty meeting their goals.,
0%
Gamification
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Rgenech
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
จับคู่
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม