1) Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut a) proses b) program c) algoritma d) step 2) Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa a) bahasa Inggris b) bahasa puitis c) bahasa pemrograman d) bahaso Palembang 3) Nama simbol Flowchart berikut adalah.... a) mula/tamat b) Proses c) input/output d) Pilihan 4) Submenu untuk memilih peta yang tersedia pada RoboMind terdapat pada menu .... a) file b) Edit c) Run d) View 5) Dua notasi yang umum digunakan untuk menuliskan algoritme yaitu... a) Pseudocode dan flowchart b) output dan input c) Signed dan Unsigned d) Long dan Short 6) Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ... a) CRTL+F5 b) CRTL+F9 c) CRTL+F2 d) CRTL+F12 7) Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... a) Flowchart b) Begin c) Sl d) Sistem Operasi 8) Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a) Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil b) Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c) Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d) Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 9) Siapkah penemu program pascal… a) Greyson change b) Prof.niklaus wirth c) Kondrazuse d) Prof.niklaus smirth 10) Tanda // dalam pemrograman adalah a) untuk menginputkan nilai b) menampung hasil nilai dari sebuah pertambahan antara nilai a dan b c) menampilkan nilai yang di tampung dari hasil d) notasi komentar
0%
Game Algoritma dan Pemrograman
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Aufaadzakii21
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
เกมตอบคำถาม
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม