ถูกต้อง: เริ่มต้น, สิ้นสุด, ประมวลผล, ทำงาน, เปรียบเทียบ, ตัดสินใจ, เงื่อนไข, แสดงผล, แสดงผล.. , รับข้อมูล. , รับข้อมูล, รับข้อมูล ., แสดงผล. , จุดเชื่อม, เชื่อมต่อ , ทิศทาง , ทิศทาง., เริ่ม,มีจุดเดียว, อยู่บนสุด,ล่างสุด, การกระทำ, การปฏิบัติ, ออก 2 ทาง, แสดงผลทางจอ, รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์, ตรวจสอบ, เริ่ม,จบ, การคำนวณ, จุดรวม, จุดจบ,มีจุดเดียว, เส้นทาง, ไม่ถูกต้อง: เริ่มต้น., สิ้นสุด., เงื่อนไข., เชื่อมต่อ., ตรวจสอบ., แสดงผล..., ปฏิบัติ., จุดเชื่อม., รับข้อมูล.., ทำงาน., ตรวจสอบ.., แสดงผล...., ทิศทาง.., เปรียบเทียบ., ประมวลผล., เชื่อม, เปรียบเทียบ.., เริ่ม, จบ, เส้นทาง., ปฏิบัติ, สี่เหลี่ยม, แสดงภาพ, จุดแยก, กระทำ, ไปมา, สว่าง, ผ่าน, อยู่บนสุด, ถูกใจ,
0%
เกมผังงาน ตัวตุ่น ป.5
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Mayaworld88v2
ป.5
คอมพิวเตอร์
อัลกอริทึมและลำดับขั้นตอน
การแก้ปัญหาเชิงคำนวณ
โครงสร้างการควบคุม
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
ตีตัวตุ่น
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม