1) Gamification is the application of game-design elements and game principles in non-game contexts. a) True b) False 2) Characteristics of gamification a) You can earn money. b) Purpose, progress, pressure, position, and play. c) It's like a video game. d) It helps you to have fun while learning. 3) Disadvantages: increase learner engagement, provide instant feedback, and boost motivation with features. a) True b) False 4) Advantages: High cost of development, diminished value over time, and masked quizzes. a) True b) False 5) An example of a gamification tool a) Halo b) Kahoot! c) Among us d) Duolingo 6) VR and AR are the same a) True b) False 7) Who was the first to use the term "virtual reality"? a) Morton Heilig b) Mark Zuckerberg c) Jaron Lanier d) Kenneth «Kenny» McCormick 8) How many categories does VR have? a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 9) For AR you can use your smartphone a) True b) False 10) Applications of VR and AR a) Games & entertainment. b) Military training. c) Healthcare industry. d) Travel & tourism. 11) Which is an advantage or a disadvantage of the metaverse? a) Cybercrime. b) Better online social interactions. c) Improvements in online learning and education. d) Lack of moderation.
0%
Gamification
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Blueflames24
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม