1) The following are the characteristics of gamification, except .. a) Levels: users make some efforts to gain new goals or skills by completing the previous set of goals. b) Progress Bar: users can see their progress from a visual representation of their achievements. For example, how many correct answers they can get or how many percent new skills are acquired. c) Earn money: users can gain money from the games they play. 2) Gamification has been used not only in language learning but also in other fields, for example ... a) marketing b) health c) farming 3) These digital tools can help teacher implement gamification in ESL learning, except ... a) Class Dojo b) PUBG c) Socrative 4) Edmodo is a secure social networking for education purpose with Gamification components like badges and missions. It can be used as an expansion of learning platform beyond the classroom walls. Is it true? a) Yes, it is true. b) No, it is not true. 5) Where is the following statement wrong? a) Class Dojo doesn’t allow the parents to access the system. b) Class Dojo allows parents to access the system.
0%
Gamification
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Putrielyciawula
SMA
Bahasa Inggris
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม