1) what is gamification? a) come near or nearer to (someone or something) in distance or time. b) Is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts. c) a plan of action or policy designed to achieve a major or overall aim. 2) Gamification can be used to enhance language learning outcomes in several ways a) increase motivation b) Providing opportunities for practice and feedback c) Limited applicability 3) Gamification Apps for Enhancing anf Motivating Second Language Learning a) duolingo b) wwtuingo c) liveworksheet 4) the principal perspectives in motivational research that has been linked to Gamification and can be applied to L2 learning a) trait b) kinesthetic c) cognitive 5) Defining the Learning Objectives is a) To have a successful learning experience thru Gamification the b) trait c) learning the content d) instructor needs to have the ability
0%
GAMIFICATION
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Yessulli1
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม