1) เป็นสัญลักษณ์ของโปรแกรมใด a) Cat b) Sratch c) Scratch d) Angry Bird 2) บล็อกคำสั่งนี้ ควรอยู่ตำแหน่งใดในการเขียนสคริปต์ a) อันดับแรกเสมอ b) อันดับสองเสมอ c) อันดับสามเสมอ d) วางไว้ตำแหน่งไหนก็ได้ 3) เมื่อนักเรียนเขียนสคริปต์เรียบร้อยแล้ว และต้องการทดสอบโปรแกรมที่ได้เขียนขึ้นต้องกดปุ่มใด a) b) c) d) 4) ไม่ใช่องค์ประกอบของโปรแกรม Scratch a) เวที b) ตัวละคร c) พื้นที่ทำงาน d) พื้นหลังของโปรแกรม 5) คำสั่งทางคณิตศาสตร์อยู่ในหมวดคำสั่งใด a) Motion b) Data c) Operator d) Look

ลีดเดอร์บอร์ด

สไตล์ภาพ

ตัวเลือก

สลับแม่แบบ

คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ: ใช่ไหม