1) เป็นสัญลักษณ์ของโปรแกรมใด a) Cat b) Sratch c) Scratch d) Angry Bird 2) บล็อกคำสั่งนี้ ควรอยู่ตำแหน่งใดในการเขียนสคริปต์ a) อันดับแรกเสมอ b) อันดับสองเสมอ c) อันดับสามเสมอ d) วางไว้ตำแหน่งไหนก็ได้ 3) เมื่อนักเรียนเขียนสคริปต์เรียบร้อยแล้ว และต้องการทดสอบโปรแกรมที่ได้เขียนขึ้นต้องกดปุ่มใด a) b) c) d) 4) ไม่ใช่องค์ประกอบของโปรแกรม Scratch a) เวที b) ตัวละคร c) พื้นที่ทำงาน d) พื้นหลังของโปรแกรม 5) คำสั่งทางคณิตศาสตร์อยู่ในหมวดคำสั่งใด a) Motion b) Data c) Operator d) Look
0%
รู้จัก Scratch จริงไหมเอ่ย..?
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Mukadamee
ประถมศึกษา
คอมพิวเตอร์
การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
การเขียนโปรแกรมแบบบล็อก
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
การไล่ล่าเขาวงกต
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม