Flexibility in Video-game development - With scrum, you start with basic features and grow the game into more complexity. This evolution happens organically; therefore, you’re always developing what’s most important next., Finding the fun in Video-game development - Developers can add fun in small, iterative doses. The features that add the most value in terms of fun (a critical element of any game) get added first., Development stages, Preproduction: - This stage is where artists, directors, and engineers come together to find the fun. The point of this prototyping and proof-of-concept phase is to determine whether the game is a good, fun idea before the company enters production and spends more money., Production in Development stages - The proof of concept is developed by directors, artists., SaaS - Software as a Service, Scrum and Software Development: A Natural Fit - The sky isn’t even the limit, as ideas,concepts, and reality go way beyond that now.,
0%
Software Development
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Ti1701020
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
จับคู่
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม