orientada a objetos - la estructura de ejecución de los programas van determinados por sucesos o acciones., manejador de eventos - objeto en el que un componente delega la tarea de manipular un tipo particular de evento., clases - plantilla de plano para crear objetos., atributos - propiedades o variables de instancia , variables que almacenan datos relacionados con objetos., java awt event - clases relacionadas con la gestión de eventos en aplicaciones graficas., java awt JButton - clase que representa un botón en una interfaz grafica Swing., java awt Color - representar colores en java., do while - estructura de control que repite bloques de códigos., switch case - parte de la biblioteca estándar de java y se utiliza para leer la entrada de datos desde diversas fuentes., entrada de datos - leer datos que un usuario ingresa desde el teclado.,
0%
programacion
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
2210398
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
ค้นหาคำ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม