Programming conventions, An agreed upon programming practice, the way things are usually done. Using conventions allow a writer to add a structure to their programs that a reader can easily understand., Programming paradigm, A model or pattern used to write programs. A group of conventions all used together., Procedural programming, A programming paradigm that encourages the use of subroutines; functions and procedures, to manipulate data away from the main program., Object-oriented programming, A programming paradigm that focuses on the use of objects that store data and the subroutines to manipulate that data, Class, A template used to create objects. A definition of the data and subroutines an object will possess, Object, An instance of a class. Used in a program to represent a specific version of a class with data and subroutines that are accessible to the main program
0%
OOP 1
แชร์
แชร์
โดย
E24469a795774ad3ddc164
Y7
Computing
Programming Fundamentals
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
จับคู่
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม