Syntax - A set of rules that dictate the combinations of symbols that are considered to be correctly structured programs, Variable - A named storage location that can hold a value, which may change during the execution of the program, Function - A named block of code that performs a specific task or set of tasks, Conditional - A decision-making statement that allows a program to have multiple paths of execution, Loop - A repetition structure that allows a set of statements to be executed repeatedly, Debugging - The process of finding and fixing errors or defects in a program, Class - A way to group together related data and functions that operate on the data, Modularity - A technique for organizing code into smaller, reusable parts, API (Application Programming Interface) - A set of well-defined rules specifying the way two software components should interact with each other, Object-Oriented Programming (OOP) - A programming paradigm that uses objects and classes for organizing and structuring code, Exception Handlin - A technique for handling errors in a program by transferring control to a designated error-handling routine,
0%
Programming - Keywords
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Hinosha82
University
Computing
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
จับคู่
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม