1) What is gamification? a) The application of game features, mainly video game elements, into non-game context for the purpose of promoting motivation and engagement in learning. b) The application that motivates students to only play games. 2) What is the benefit of gamification? a) Makes learning fun and interactive b) Does not meet the learning needs of all students c) Leads to overstimulation or game play addiction 3) Below which is not the characteristic of gamification? a) Levels b) Money c) Points d) Leaderboard 4) Which one is an example of a gamification app? a) Twitter b) Pinterest c) Kahoot d) Spotify 5) An example of gamified applications for language learning is? a) Facebook b) Instagram c) Ovo d) Duolingo
0%
Gamification
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Batsyebacindy
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
เกมตอบคำถาม
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม