1) Nicolich (1977) anotó que una vez los niños manejan la proyección de esquemas sobre otros, tienden a incluirse a sí mismos y a sus compañeros en la misma acción. 2) Nelson y Gruendel (1981) definen un guión como un modelo cognitivo de un evento. Cuando el niño actúa por la muñeca o pretende que una muñeca puede actuar por sí misma (alimentarse, por ejemplo) el niño se convierte en un actor vicario. Tal comportamiento ha sido descrito por Fenson. 3) Fein y Apfel (1979) realizaron una comparación directa del juego con una persona (la madre o el experimentador) y un objeto inanimado (una muñeca). 4) Nelson (1981) propuso que los guiones o esquemas de eventos pueden constituir una organización de primer orden de la cual otras estructuras-procesos cognitivos (como jerarquías taxonómicas, roles y estrategias de solución de problemas) se derivan 5) Rubín y Wolf enfatizaron que no hasta la edad de 3 años los niños llegan a animar pequeñas figuras sin la participación de sí mismos como actores en el argumento 6) Acorde con la terminología de la ciencia cognitiva, los esquemas de eventos sirven como mecanismos que conceptualmente procesan y le dan sentido a la información nueva(Mandler, 1979).
0%
Autores
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Jvchaparro
Historia
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
เปิดกล่อง
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม