1) Одна из базовых структур разработки игры? a) Интерфейс игры b) Эффекты c) Визуализация d) Подготовка шаблона e) Качество f) Язык программирования 2) Что вы подразумеваете под «лагом»? a) Хорошее качество игры b) Определенность действий c) Общение d) Задачи в игре e) "Задержка" f) Фобия 3) Какие Android инструменты, используемые для разработки игр? a) HUDSON b) JAVA c) С++ d) JAVA SCRIPT e) С+ f) FL STUDIO 4) Что такое HUDSON? a) Инструмент непрерывной интеграции b) Программа для создания эффектов c) Игра d) Программа визуализации e) Программа для создания музыки f) Платформа для создания персонажей 5) Что такое объект буфера вершин? a) Субъект кода b) Особенность OpenGL, обеспечивающая методы выгрузки данных c) Копия d) C+ e) Библиотека f) C++
0%
Программирование игр
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Kajdataras6
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม