1) These are the Characteristics of Gamification, except ... a) Level b) Points c) Progress Bar d) Subscribe 2) Since the 1960s, the use of Computer-Assisted Language Learning (CALL) has empowered learners to take part in wide range of online exercises aimed at preparing and improving students’ speaking, listening, reading, and writing skills—starting from drill-and-practice activities to translation exercises, and even e-learning. a) True b) False 3) These are some Gamification Apps, except ... a) Duolingo b) Kahoot c) Evernote d) Quizziz 4) Gamification is found as a new language learning strategy. a) False b) True 5) Users gain points for each correct answer, or when the complete certain tasks which later can be used to redeem rewards is the part of ... a) Level b) Points c) Leaderboard d) Progress Bar
0%
Gamification!
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Elkadoph
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม