HERRAMIENTA CON LA QUE LA MANADA ORGANIZA LA VIDA DE GRUPO EN UN PERIODO DETERMINADO., PLANIFICACIÓN DONDE SE DIAGNOSTICA, PREPARA EL FUTURO, DESARROLLA EL PRESENTE, EVALÚA LO OCURRIDO Y PRONOSTICA., EL ÉNFASIS DEBE SER BREVE Y TENDRÁ RELACIÓN CON EL MARCO SIMBÓLICO DE LA RAMA., EL RESULTADO DEL JUEGO DEMOCRÁTICO DETERMINARA LAS ACTIVIDADES VARIABLES., LAS ACTIVIDADES FIJAS LAS DETERMINA EL CONSEJO DE MANADA., TODOS LOS JUEGOS DEBEN TENER UN NOMBRE DE FANTASÍA PARA MOTIVAR A LOS LOBATOS Y LOBEZNAS A VIVENCIAR EL MARCO SIMBÓLICO., DIFERENCIAR LAS ACTIVIDADES CON DISTINTOS COLORES AYUDA A VISUALIZAR SI LA PROPORCIÓN DE LAS MISMAS ES ADECUADA., EL CALENDARIO DEBE SER FLEXIBLE, PERMITIENDO REDISTRIBUIR O SUSTITUIR ACTIVIDADES ANTE IMPREVISTOS., LA EVALUACION DE UNA ACTIVIDAD TERMINA AL FINALIZAR LA ACTIVIDAD, MIENTRAS QUE LA EVALUACIÓN DEL CRECIMIENTO PERSONAL CULMINA FINALIZADO EL CICLO DE PROGRAMA., LAS ACTIVIDADES DEBEN PLANIFICARSE SEMANA A SEMANA, TENIENDO EN CUENTA SU DURACIÓN, RESPONSABLE, LUGAR Y MATERIALES.,
0%
CICLO DE PROGRAMA
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Scoutszoom
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
ทำให้ไม่สับสนปนเป
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม