Blok - W Scratchu bloki to podstawowe elementy programowania, które można przeciągać i upuszczać, aby tworzyć instrukcje dla postaci, obiektów i działań., Scena - Scena w Scratchu to obszar, na którym odbywa się interakcja z elementami gry lub programu, zawierający tło i wszystkie obiekty., Skrypt - Skrypt w Scratchu to zestaw bloków, które są używane do stworzenia interakcji i zachowań w grze lub programie., Kostka - Kostka w Scratchu to główna postać, którą użytkownik może programować i kontrolować w swoich projektach., Kostium - Kostium w Scratchu to zbiór grafik używanych do reprezentacji wyglądu postaci, której można zmieniać wygląd w trakcie działania programu., Tło - Tło w Scratchu to obraz lub wzór używany jako tło sceny, na którym poruszają się postacie i inne obiekty., Zdarzenie - Zdarzenie w Scratchu to sytuacja, która powoduje uruchomienie określonych działań lub skryptów, np. naciśnięcie klawisza lub kliknięcie myszką., Pętla - Pętla w Scratchu to struktura programowania, która pozwala powtarzać zestaw instrukcji przez określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia warunku., Zmienna - Zmienna w Scratchu to symboliczna nazwa, która przechowuje wartość, którą można odczytać lub zmienić w trakcie działania programu., Lista - Lista w Scratchu to uporządkowany zbiór elementów, które można przechowywać i manipulować za pomocą różnych operacji, takich jak dodawanie, usuwanie lub sortowanie.,
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Scratch
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Jchmiele1
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