1) Kuklanın 10 adım sola gitmesini sağlayan komut hangisidir? a) b) c) d) 2) Kuklayı herhangi bir konuma gönderen komut hangisidir? a) b) c) d) 3) Kuklayı istenen x ve y konumuna getiren komut hangisidir? a) b) c) d) 4) Kuklanın sahnenin kenarına geldiğinde sağa, sola veya yukarı, aşağı dönmesini sağlayan komut hangisidir? a) b) c) d) 5) Belli bir süre istenen yazıyı ekrana yazan komut hangisidir? a) b) c) d) 6) Kuklayı sahnede görünür hale getiren komut hangisidir? a) b) c) d) 7) Sahneyi istenilen dekora geçiren komut hangisidir? a) b) c) d) 8) Kuklayı bir sonraki kostüme geçiren komut hangisidir? a) b) c) d) 9) İçerisindeki komutları belli bir sayıda çalıştıran komut hangisidir? a) b) c) d) 10) İçerisindeki komutları program durdurulana kadar çalıştıran komut hangisidir? a) b) c) d) 11) İçerisindeki komutları şart doğru olduğu sürece çalıştıran komut hangisidir? a) b) c) d) 12) İki değer arasından rastgele bir sayı oluşturan komut hangisidir? a) b) c) d) 13) İlk kutudaki değerin diğerinden büyüklüğünü kontrol eden komut hangisidir? a) b) c) d) 14) Seçilen tuşa basılı olma durumunu kontrol eden komut hangisidir? a) b) c) d) 15) Kuklayı belli bir sürede istenen x ve y konuma götüren komut hangisidir? a) b) c) d) 16) Eğer verilen koşul yanlışsa hemen altında yer alan kod bloklarını atlayıp devamındaki komutları çalıştıran kod bloğu hangisidir? a) b) c) d)
0%
Scratch kodlar
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Semaisik135
6. sınıf
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม