1) La classe è: a) una rappresentazione concettuale di un elemento di dominio b) un insieme di alunni c) un istanza effettiva dell'elemento di dominio d) una funzione di aggregazione 2) Dopo aver creato la classe per avere un'istanza concreta devo: a) pensare intensamente alla classe e potrò usarla b) creare un oggetto di classe c) incollare ogni volta il codice della classe nel punto in cui mi serve 3) Ogni classe è figlia di: a) Comparable b) qualcuno c) di Object d) di FatherClass 4) dopo aver creato un oggetto della classe per riferirmi alle sue proprietà e metodi devo: a) usare l'operatore punto b) scrivere il nome della proprietà o metodo in binario c) ripetere 3 volte davanti allo specchio il nome della proprietà o metodo d) usare l'operatore : 5) se voglio convertire un oggetto in stringa dovrò: a) creare un metodo che si chiami ueGuaglioDammiStringa() b) ridefinire il comportamento del metodo toString c) farsi un paio di Gin Tonic e l'oggetto miracolosamente diventerà una bellissima stringa d) all'interno del main concatenare tutti le sue properties formando una stringa 6) se ridefinisco il comportamento di un metodo ereditato dalla classe padre sto facendo: a) Override b) Overload 7) se voglio più comportamenti per lo stesso metodo (ad esempio con parametri diversi) farò: a) Override b) Overload 8) Le operazioni relative all'interazione con l'utente vanno: a) nella classe b) nella superclasse c) nel main d) bene
0%
Le classi
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Salvatoremon
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม