Trophies - People are motivated by a sense of accomplishment. Achievements provide goals for players to strive towards and markers of success., Unlocking new challenges) - Levels create a sense of structure and progression, motivating users to continue advancing to reach higher stages., Score updates, Notifications - Providing instant feedback helps users understand the impact of their actions, reinforcing positive behavior and guiding them towards improvement., Leaderboards - Challenges create a sense of excitement and competition fosters a sense of urgency and the desire to outperform others., Team-based activities - Social elements foster collaboration and competition, leveraging human desires for social engagement and recognition., Missions - A compelling story or narrative can immerse users, making the experience more engaging and meaningful., Prizes, Points, Badges - Rewards provide extrinsic motivation, encouraging users to complete tasks or achieve goals., Branching pathways, Customizable avatars - Allowing users to make choices and control their actions increases engagement and motivation., Time-limited challenges, Point-driven activity - People are motivated to avoid losses, which can be a powerful driver of behavior.,
0%
1. Match the principle & the example
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Silviacristina2
Adult Ed
Teaching
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
จับคู่
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม