1. Challenges and rewards often appear at ____, adding an element of surprise. 2. The ____ of gamification involves using game-like elements in non-game settings. 3. Gamification is a popular tool ____ students to make learning fun. 4. Teachers use gamification to ____ participation in class. 5. Relaxing games promote mental ____ by making tasks less stressful and more enjoyable. 6. The ____ of gamification on learning can be very positive if designed well. 7. Rewards can ____ ____ unexpectedly during the learning process, keeping students engaged. 8. Gamification can ____ students to complete their homework by making it fun. 9. To work ____, gamification needs clear goals and meaningful rewards. 10. Many gamification techniques are ____ ____ increasing user engagement. 11. When users ____ ____ the idea of gamification, they become more involved in the process. 12. The ____ demand for innovation in education made many schools to get used to gamification.
0%
gamification
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Lara84967
5–9 класи
ESL
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
เติมประโยคให้สมบูรณ์
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม