1) Выберите верное определение. Форма организации учебного процесса, основанная на преобразовании ситуаций, содержащих социальный опыт жизнедеятельности в заданные условиях - это... a) Игровая технология b) Информационно-коммуникационная технология c) Смешанное обучение d) Кейс-технология 2) В какой сфере СССР игровая технология стала ведущим методом? a) Высшее образование b) Дошкольное образование c) Научное исследования d) Переквалификация кадров 3) В чем заключается ГЛАВНАЯ цель игровой технологии? a) Обучение коллективной мыслительной и практической работе. b) Передача целостного представления о профессиональной деятельности. c) Создание полноценной мотивационной основы. d) Воспитание ответственного отношения к своему делу. 4) Каковы основные механизмы игровой технологии? a) Оценочный компонтни b) Стимулирующий компонент c) Игровой компонент d) Ценностно-волевой компонент e) Мотивационный компонент f) Анализирующий компонент 5) Выберите верное определение для понятия "дидактические игры". a) Воссоздание реальных процессов или систем, что помогает лучше понять их функционирование и взаимосвязи. b) Специально разработанные для обучения игры, которые сочетают в себе учебный материал и игровые элементы. c) Моделирование реальные профессиональные ситуации, что позволяет развивать навыки принятия решений и стратегического мышления. d) Эти игры направлены на решение комплексных проблем и развитие системного мышления. 6) Каковы требования к средствам обучения? a) Инерактивность b) Наглядность c) Реалистичность d) Сюжетность e) Профессиональность f) Доступность 7) Каков спектр возможных формируемых компетенций в рамках игровой технологии? a) Когнитивный b) Профессиональный c) Политический d) Социальный e) Норматический f) Оптимистический 8) Выберите верные методы диагностики результатов в игровом обучении. a) Участие в игре b) Самооценка участников c) Экспертная оценка d) Тестирование до и после игры e) Наблюдение заНаблюдение за игровым процессом f) Формирование конкуренции 9) Как расшифровывается метод SPOT? a) Opportunities b) Strengths c) Troubles d) Options e) Straight f) Problems 10) Каковы основные возможности игровой технологии согласно методам SPOT? a) Интеграция с игровыми технологиями. b) Риск отклонения от учебных целей. c) Развитие междисциплинарных связей. d) Персонализация обучения
0%
Игровая технология
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Sergey2303sm
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม