1) Qual é o bicho que aparece que aparece quando clicamos para criar novo projeto? a) Cachorro b) Foca c) Gato d) Leão 2) Após terminar um projeto em aula, o que fazemos para o professor conseguir ver? a) Remixar b) Compartilhar c) Refazer d) Excluir 3) Quais funções tem os códigos azuis? a) Sensores e movimento b) Eventos e Váriaveis c) Som e sensores d) Controle e movimento 4) O que podemos usar para carregar códigos de um projeto ao outro? a) Duplicar b) Mochila c) Arrastar d) Limpar 5) Qual o objetivo do Scratch? a) Ensinar a lógica da programação para crianças e adolescentes b) Aprender a entrar no mercador de trabalho c) Ensinar a editar fotos e conseguir uma melhor resolução d) Aprender a mexer nas redes sociais e tecnologias onlines 6) Como ativar os códigos quando se cria um projeto novo? a) Apertar nos códigos b) Clicar na bandeira verde c) Compartilhar o código d) Excluir os códigos 7) Qual é o nome dos códigos verdes a) Movimentos b) Som c) Operadores d) Aparência 8) Pra que serve os códigos de Aparência? a) Pode mexer nas fantasias e roupas dos personagens b) Pode alterar as falas dos personagens c) Pode mexer os personagens de posição, não importa o local d) Consegue trocar os personagens que estão em uso 9) Qual a cor dos códigos dos Meus Blocos? a) Amarelo b) Verde c) Azul d) Magenta 10) Qual código de extensão pode ser usado para desenhar com os atores? a) Caneta b) Blocos c) Códigos d) Música
0%
Scratch
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
U18908783
9º ano
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม