1) . Cos'è la gamification? a) L'uso di videogiochi a scopo educativo all’università b) L’inserimento di meccaniche di gioco in contesti non ludici per aumentare engagement e motivazione c) Un videogioco progettato esclusivamente per l’apprendimento 2) Quale elemento è tipico della gamification? a) . Livelli, badge, punti e classifiche b) Annunci pubblicitari durante il gioco c) Pubblicità interattive tra una fase e l’altra 3) Perché è importante fornire feedback immediato in un sistema gamificato? a) Serve solo a migliorare la grafica b) Aiuta a mantenere alta la motivazione e orientare l’utente verso l’obiettivo c) Riduce i costi di sviluppo 4) Cos’è l’ownership (senso di possesso) nel contesto della gamification? a) Il controllo totale del software da parte dell’utente b) Il piacere di possedere oggetti virtuali o personalizzare l’esperienza c) La licenza d’uso del gioco 5) Quale delle seguenti è una motivazione intrinseca promossa dalla gamification? a) Acquisire autonomia, padronanza e senso di scopo b) Ottenere sconti immediati c) Guadagnare punti e badge
0%
gamification?
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Nappina
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม