1. 次のような記述がある。 1 class Card { 2 char suit; 3 int number; 4 char getSuit() { return suit; } 5 int getNumber() { return number; } 6 } オプジェクト指向プログラミングにおけるクラスとは,データ及びデータに 関する機能をまとめて定義したものである。 クラスを構成する要素には「メンバ変数」と「メソッド」がある。 「メンバ変数」は, ____ のことであり, 「メソッド」は, ____のことである。 上の記述において,メンバ変数の名称に相当するのは ____であり, メソッドの名称に相当するのは ____ である。 2. 次のような記述がある。 1 class Account { 2 int money = 0; 3 void deposit(int deposited) { 4 money += deposited; 5 } 6 } 8 class Person { 9 void query() { 10 Account account = new Account(); 11 account.deposit(3500); この記述中の 10行目に“new Account()"という記述がある。ここでは,クラス Account の 定義を用いて,データ及びデータに関する機能をもった個別の存在を生成し,変数account に 代入している。このような個別の存在のことを ____ (a)という。 11行目では“account.deposit(3500)”という記述により,account に代入されている (a) に 対して,「deposit(3500)」というメソッドの名称などを明示したものを送り,何らかの 処理を実行するように依頼している。 このように,ある (a) に対してメソッドの実行を依頼するときに送るものを, ____ という。
0%
Java検定3級
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Machino
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
เติมประโยคให้สมบูรณ์
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม