1) O que é gamificação? a) é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais b) um jogo de rpg. c) uma ciência. d) n.d.a. 2) Qual o objetivo principal? a) baixar dados. b) Desenvolver novas formas de treinamento e engajamento dos colaboradores c) resolver problemas de matemática. d) n.d.a. 3) Quais são as mais recentes tendências na Gamificação? a) ouvir músicas. b) A diversificação de metodologias distintas para a aplicação de soluções gemificadas c) criar computadores e vídeos-games. d) n.d.a. 4) Porque a área de RH/Treinamento deveria investir em Gamificação? a) Trata-se realmente de uma ferramenta que não é eficaz para moldar o comportamento das pessoas. b) uma ferramenta não utilizável. c) Trata-se realmente de uma ferramenta eficaz para moldar o comportamento das pessoas. d) n.d.a. 5) Como que um gestor de recursos humanos deveria vender a ideia de Gamificação para os executivos da organização? a) O maior mito em relação à Gamificação é que ela trata de jogar b) O maior mito em relação à Gamificação é que ela não trata de jogar c) não é considerada um mito d) n.d.a. 6) Quais são as mais comuns armadilhas ao aplicar a Gamificação? a) pegadinhas. b) não implantar a Gamificação corretamente. c) implantar a Gamificação corretamente. d) n.d.a. 7) Qual a importância da gamificação na educação? a) não tem sido uma estratégia eficaz para promover o aprendizado e aumentar o engajamento. b) tem sido uma estratégia eficaz para promover o aprendizado e aumentar o engajamento. c) não importa para a educação. d) n.d.a. 8) Quais os benefícios da gamificação? a) melhorar a voz. b) não ajuda em quase nada. c) Melhora a memória, d) n.d.a. 9) Por que gamificação? a) por causa dos games. b) nome de um ator famoso. c) uma musica. d) n.d.a. 10) Quais são os benefícios do uso da gamificação na empresa? a) para trazer diversos benefícios ao relacionamento dos colaboradores com a organização b) não trazer diversos benefícios ao relacionamento dos colaboradores com a organização c) para games. d) n.d.a.

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