1) Gamificação compreende o uso de: exceto  a) Mecânicas e dinâmicas de jogos; b) O jogo é uma atividade involuntária e sem regras. c) Os jogos , na educação tem o poder de engajar, informar e educar.. d)   2) Gamificação na educação, conjunto de instruções organizadas em quatro categorias de cartões: a) Jogos, ixo horizontal, eixo vertical e designer instrucional. b) Cartões de Poder, Planejamento, Ponto de Partida e Motivação. c) Elementos, Mecânicas, Dinâmicas e Comportamentos 3) Cartões  de Elementos consiste em estrutura básica e funcional como: a) Tipos e classificações, dicas, cuidados e uma ideia geral de como usá-los. b) Fase de planejamento, Elemento Genérico c) Autoavaliação,  Comportamento e Dinâmica 4) O que são Cartões de Mecânicas? a) Conhecimento, Habilidade e Competências b) São os componentes funcionais do jogo, regras, dicas. c) Comportamento, Brincadeira e Aprendizagem. 5) O que são elementos exceto a) são blocos de montar ou seja a estrutura de um jogo. b) Componentes funcionais do jogo. c) Os elementos podem ser modificados, reorganizados e utilizados livremente.

GAMIFICAÇÃO

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