1) GAMIFICAÇÃO É QUANDO VOCÊ UTILIZA DE: a) DESIGNER-MECÂNICA-COMPUTADOR b) MECÂNICA-DESGNER-ELEMENTOS  c) ELEMENTOS-MECÂNICA-TELAS 2) NA METODOLOGIA ATIVA O PAPEL DO ALUNO É? a) SÓ OUVIR O QUE O PROFESSOR FALAR b) SÓ FAZER ATIVIDADES E TER POUCA PARTICIPAÇÃO c) OS ALUNOS DEVEM FAZER MAIS DO QUE APENAS OUVIR, ELES DEVEM LER, ESCREVER E ANALISAR PROBLEMAS  3) UMA DAS PRINCIPAIS CARACTERISTICAS DA METODOLOGIA ATIVA É: a) COLOCA-SE MENOS ÊNFASE NA APRESENTAÇÃO DE INFORMAÇÕES E MAIS NO DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES DOS ALUNOS b) OS ALUNOS SE TORNAM UM DEPOSITO DE CONHECIMENTO PARA QUE OS PROFESSORAS INSIRAM SEUS CONHECIMENTOS c) OS ALUNOS PARTCIPAM, PORÉM NÃO DE FORMA TÃO CRÍTICA 4) QUEM FOI COMENIUS? a) PAI DA PEDAGOGIA  b) PAI DA DIDÁTICA MODERNA  c) PAI DA DIDÁTICA 5) OS JOGOS COMPARTILHAM QUATRO CARACTERÍSTICAS DEFINIDORAS: a) OBJETIVO, SEM REGRAS, SISTEMA DE FEEDBACK E PARTICIPAÇÃO OBRIGATÓRIA b) OBJETIVO, REGRAS, SISTEMA DE FEEDBACK E PARTICIPAÇÃO OBRIGATÓRIA  c) OBJETIVO, REGRAS, SISTEMA DE FEEDBACK E PARTICIPAÇÃO VOLUNTÁRIA 6) PARA PRÁTICAR A GAMIFICAÇÃO EM SALA DE AULA: a) É PRECISO O USO DE TECNOLOGIAS b) PODE SER USADO AS TECNOLOGIAS COMO TAMBÉM NÃO c) NÃO USA AS TECNOLOGIAS 7) O WORDWALL PODE SER CONSIDERADA UMA PLATARFOMA PARA SER USADA NAS AULAS GAMIFICADAS? a) NÃO, POIS ELA PRECISA DA TECNOLOGIA DESCLASSIFICANDO ASSIM DA METODOLOGIA GAMIFICADA b) SIM, POIS POSSUI TODAS CARACTERÍCAS QUE PRECISA PARA SER GAMIFICADA c) TALVES, ELA POSSUÍ AS AS CARACTERÍCAS, NO ENTANTO USASSE AS TENOLOGIAS PARA ACESSA-LÁ 8) O JOGO COMENIUS É USADO PARA a) JOGAR E SE DIVERTIR b) JOGAR E CRIAR AVATARES LEGAIS c) JOGAR E PENSAR, REFLETIR AS MIDIAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

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