1) Não constitui o objetivo principal da gamificação: a) Avaliação da aprendizagem. b) Rivalidade entre os pares. c) Interação e diversão. d) Associação dos conhecimentos desenvolvidos. 2) O conceito de gamificação envolve: a) Jogos físicos ou digitais que envolvam a motivação e avaliação da aprendizagem. b) Jogos digitais interativos que motivem os estudantes nas aulas. c) Jogos físicos que permitam a interação entre os pares e a verificação da aprendizagem 3) É possível utilizar a gamificação nas seguintes situações: a) Introdução de conteúdo para verificação dos conhecimentos prévios. b) Revisão de conceitos para avaliação da aprendizagem. c) Dependendo do objetivo educacional, é possível realizar em qualquer etapa do processo de aprendizagem.

Gamificação

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