Matrices, bucles y lógica: Una lista de cosas (como números o nombres), Repite los pasos un número determinado de veces., Sigue así hasta que algo cambia., Ambas deben ser ciertas, Al menos una debe ser verdad(feminine), A spot number in a list, Entradas y datos del usuario: Pregunta a la usuaria, La respuesta del usuario cambia el comportamiento del programa., Las variables almacenan la respuesta del usuario., Comprueba la elección del usuario, Tipos de información (palabras, números, verdadero/falso), Comprobando las respuestas para asegurarme de que tienen sentido., Depuración y comentarios: notas que explican el código, Imprime los valores para ver qué sucede., Resuelve el problema paso a paso., Corrige un error antes de continuar., Los mensajes de error dan pistas sobre los problemas., ayuda a otros a comprender tu código,
0%
Sp - 8th grado - Unidad 3 - Programación aplicada y desarrollo de aplicaciones
Paylaş
Paylaş
Paylaş
Brianmagee
tarafından
6th Grade
7th Grade
8th Grade
Computing
İçeriği Düzenle
Yazdır
Yerleştir
Daha fazla
Ödevler
Skor Tablosu
Daha fazla göster
Daha az göster
Bu lider panosu şu anda gizlidir. Herkese açmak için
Paylaş
'a tıklayın.
Bu lider panosu kaynak sahibi tarafından devre dışı bırakıldı.
Seçenekleriniz kaynak sahibinden farklı olduğu için bu lider panosu devre dışı bırakıldı.
Seçenekleri Eski Haline Döndür
Grup sıralaması
açık uçlu bir şablondur. Bir lider panosu için skor oluşturmaz.
Giriş gereklidir
Görsel stil
Yazı tipleri
Abonelik gerekli
Seçenekler
Şablonu değiştir
Tümünü göster
Siz etkinliği oynarken daha fazla format görüntülenir.
Sonuçları aç
Bağlantıyı kopyala
QR kodu
Sil
Otomatik olarak kaydedilen geri yüklensin mi:
?