Algorithm - A clear set of steps to solve a problem., Instruction - A single command (one step) in an algorithm., Program - A sequence of instructions that runs to complete a task., Automation - Getting a process done by a program instead of a person doing every step., Decomposition - Breaking a big problem into smaller manageable parts., Pattern - A repeated structure you can spot and reuse in a solution., Loop - Repeating the same instructions., Conditional - A decision point: do something only if a condition is true., If / else - “If this is true, do this; otherwise do that.”, Branching - The program taking different paths depending on conditions., Variable - A named value that can change., Counter - A variable used to keep track of a number (like how many times something happens)., Input - Data that goes into a program., Output - The result a program produces., Bug - A mistake that causes a program to behave incorrectly., Debugging - Finding and fixing bugs., Flowchart - A diagram that shows the steps of an algorithm using standard symbols., Pseudocode - A “halfway” language: structured like code, but written in plain English., Trace table - A table used to track how variables change step-by-step as an algorithm runs.,
0%
Algorithms - keywords
Paylaş
Paylaş
Paylaş
Entrepreneurquizzes
tarafından
Secondary
KS3
Computing
İçeriği Düzenle
Yazdır
Yerleştir
Daha fazla
Ödevler
Skor Tablosu
Daha fazla göster
Daha az göster
Bu lider panosu şu anda gizlidir. Herkese açmak için
Paylaş
'a tıklayın.
Bu lider panosu kaynak sahibi tarafından devre dışı bırakıldı.
Seçenekleriniz kaynak sahibinden farklı olduğu için bu lider panosu devre dışı bırakıldı.
Seçenekleri Eski Haline Döndür
Anagram
açık uçlu bir şablondur. Bir lider panosu için skor oluşturmaz.
Giriş gereklidir
Görsel stil
Yazı tipleri
Abonelik gerekli
Seçenekler
Şablonu değiştir
Tümünü göster
Siz etkinliği oynarken daha fazla format görüntülenir.
Sonuçları aç
Bağlantıyı kopyala
QR kodu
Sil
Otomatik olarak kaydedilen geri yüklensin mi:
?