consumption, the purchase and use of goods and services, design flaw, a weakness or error built into the original design of a product, durability, the ability to resist damage and continue functioning over time, expiration, the end of the usable life of a product or item, incompatibility, a situation where two components, systems, or versions cannot work together properly, lifespan, the length of time something can live or be used, market saturation, a situation when there are too many products in a market and not enough buyers, profit margin, the difference between how much money a product costs and how much it sells for, supply and demand, the relationship between the availability of a product and the desire for it, wear and tear, the gradual damage that happens to something as it is used over time
0%
t 2
Paylaş
Paylaş
Yappiteachers
tarafından
İçeriği Düzenle
Yazdır
Yerleştir
Daha fazla
Ödevler
Skor Tablosu
Daha fazla göster
Daha az göster
Bu lider panosu şu anda gizlidir. Herkese açmak için
Paylaş
'a tıklayın.
Bu lider panosu kaynak sahibi tarafından devre dışı bırakıldı.
Seçenekleriniz kaynak sahibinden farklı olduğu için bu lider panosu devre dışı bırakıldı.
Seçenekleri Eski Haline Döndür
Çift veya Çift Yok
açık uçlu bir şablondur. Bir lider panosu için skor oluşturmaz.
Giriş gereklidir
Görsel stil
Yazı tipleri
Abonelik gerekli
Seçenekler
Şablonu değiştir
Tümünü göster
Sonuçları aç
Bağlantıyı kopyala
QR kodu
Sil
Otomatik olarak kaydedilen geri yüklensin mi:
?