CONSTANT, A named value that cannot change while the program runs., PROCEDURE, A subroutine that performs a task but does not return a value., SELECTION, The programming construct that allows programs to make decisions (IF statements)., PARAMETER, A value passed into a subroutine., BOOLEAN, A data type that stores TRUE or FALSE., FLOAT, A number with a decimal place., FUNCTION, A subroutine that returns a value., PSEUDOCODE, Structured English used to plan algorithms., LIST, A data structure that stores multiple items of the same type under one name., ITERATION, Repeating a block of code using loops like for or while., TRACE TABLE, A table used to track variables as an algorithm runs., SYNTAX ERROR, Mistake breaking the rules of the programming language., LOGIC ERROR, The program runs but produces the wrong result., RETURN VALUE, Data that a function sends back., CASTING, Changing data type, e.g., int("7")..
0%
Programming
Поділитися
Поділитися
Поділитися
автор:
Hvalli
Редагувати вміст
Друкувати
Вбудувати
Більше
Завдання
Список переможців
Показати більше
Показати менше
Цей список ресурсів наразі є приватним. Натисніть
поділитися
, щоб зробити його публічним.
Власник/-ця ресурсу приховав/-ла список переможців.
Цей список переможців був прихований, оскільки ваші параметри відрізняються від параметрів власника/-ці ресурсу.
Відновити параметри
Шибениця
— відкритий шаблон. Тут не генеруються бали для списку переможців.
Вхід обов’язковий
Візуальний стиль
Шрифти
Потрібна підписка
Параметри
Обрати інший шаблон
Показати всі
Під час відтворення вправи відображатиметься більше форматів.
)
Відкриті результати
Копіювати посилання
QR-код
Видалити
Відновити автоматично збережене:
?