Чітка послідовність дій, спрямована на досягнення певної мети або розв’язання задачі. - Алгоритм, Той, хто розуміє і може виконати команди алгоритму (у Scratch це зазвичай Рудий кіт або інший персонаж). - Виконавець, Чіткий наказ виконавцеві виконати певну дію (наприклад, «переміститись на 10 кроків»). - Команда, Набір усіх команд, які розуміє і може виконати конкретний виконавець. - Система команд, Алгоритм, записаний мовою, яку розуміє комп’ютер (у нашому випадку — мовою блоків Scratch). - Програма, Комп’ютерна програма, яка дозволяє створювати, редагувати та виконувати алгоритми (наприклад, Scratch). - Середовище програмування, Місце, де відбуваються всі події проєкту. Тут виконавці рухаються та малюють (розмір 480x360). - Сцена (Stage), Об'єкт (персонаж), який виконує команди на сцені. - Спрайт (Sprite), Набір блоків-команд, з’єднаних між собою, які утворюють програму для спрайта. - Скрипт (Script), Ліва частина екрана, де зберігаються всі можливі команди, розсортовані за кольорами. - Палітра блоків, Центральна частина екрана, куди ми перетягуємо блоки, щоб скласти програму. - Область скриптів, Кнопка для запуску програми. - Зелений прапорець 🟩, Кнопка для зупинки програми. - Червоний восьмикутник 🛑,
0%
Терміни Scratch
Baham ko'rish
Baham ko'rish
Baham ko'rish
tomonidan
Generator375
5 клас
Інформатика
Scratch / Скретч
Програмування
Tarkibini tahrirlash
Chop etish
qo'shib qo'yish
Ko'proq
Tayinlashlar
Ilg'orlar ro'yxati
Flesh-kartalar
ochiq-oydin shablon. Etakchilar ro'yxati uchun ballar yaratmaydi.
Tizimga kirish talab qilinadi
Vizual uslub
Shriftlar
Obuna talab etiladi
Moslamalar
Namunani almashtirish
Hammasini koʻrsatish
Faoliyatni o'ynaganingizda ko'proq formatlar paydo bo'ladi.
Ochiq natijalar
Bogʻdan nusxa olish
Tez javob kodi
& Olib tashlash
Tahrirlashni davom ettirish:
?