ในการเริ่มต้นโปรแกรมเมื่อผู้เล่นกดเริ่มเกม มักจะใช้บล็อกเหตุการณ์ (Event) รูปใดเป็นหลัก?, A.เมื่อคลิกธงเขียว (When Green Flag clicked), B.เมื่อได้รับข้อความ (When I receive message), C.เมื่อกดปุ่ม Spacebar (When space key pressed), D.เมื่อตัวละครถูกคลิก (When this sprite clicked), ในระบบพิกัดของเวที (Stage) ตำแหน่งจุดกึ่งกลางของหน้าจอคือค่าใด?, A. X: 100, Y: 100 , B. X: 240, Y: 180, C. X: -240, Y: -180, D. X: 0, Y: 0, หากต้องการให้ตัวละครทำตามคำสั่งเดิมซ้ำๆ ไปเรื่อยๆ ตลอดทั้งเกม (Game Loop) ต้องใช้บล็อกใด?, A. ถ้า...แล้ว (If...then), B. วนซ้ำตลอด (Forever), C. รอจนกระทั่ง (Wait until), D. ทำซ้ำ 10 ครั้ง (Repeat 10), ถ้าต้องการสร้างระบบ 'เก็บคะแนน' หรือ 'นับจำนวนชีวิต' ผู้เล่น ต้องใช้เครื่องมือใด?, A. ตัวดำเนินการ (Operator), B. ฟังก์ชัน (My Block), C. ตัวแปร (Variable), D. รายการ (List), หากต้องการให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปทาง 'ซ้าย' ของหน้าจอ ต้องกำหนดค่าพิกัด X อย่างไร?, A. เปลี่ยน X ทีละ 10 (Change X by 10), B. ตั้งค่า X เป็น 0 (Set X to 0), C. เปลี่ยน Y ทีละ 10 (Change Y by 10) , D. เปลี่ยน X ทีละ -10 (Change X by -10), บล็อกในหมวด 'รูปลักษณ์' (Looks) ใด ที่นิยมใช้ทำแอนิเมชันให้ตัวละครดูเหมือนกำลังเดิน?, A. พูด 'สวัสดี' (Say Hello), B. ชุดถัดไป (Next costume), C. เปลี่ยนขนาดทีละ 10 (Change size by 10) , D. ซ่อน (Hide), ในเกมเขาวงกต หากต้องการเช็คว่าตัวละครเดินชนกำแพงสีดำหรือไม่ ต้องใช้บล็อก Sensing (การตรวจจับ) แบบใด?, A. จับเวลา (Timer), B.ถาม ... และรอ (Ask ... and wait), C. กำลังสัมผัสสี ... ? (Touching color ... ?) , D. เมาส์ถูกกด? (Mouse down?), บล็อกใดในหมวด 'ตัวดำเนินการ' (Operators) ที่ใช้ในการสุ่มศัตรูให้เกิดในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกัน?, A. + (บวก) , B. เลือกสุ่มจาก 1 ถึง 10 (Pick random 1 to 10), C. > (มากกว่า) , D. เชื่อมนิพจน์ (Join), คำสั่ง 'Broadcast (กระจายข้อความ)' มีประโยชน์อย่างไรในการสร้างเกม?, A. ใช้เล่นเสียงเพลงประกอบ , B.ใช้สื่อสารให้สคริปต์หรือตัวละครอื่นเริ่มทำงานพร้อมกัน, C. ใช้บันทึกเกม , D. ใช้แสดงข้อความบนหน้าจอให้ผู้เล่นอ่าน, หากต้องการสร้างเงื่อนไขว่า 'ถ้าคะแนนมากกว่า 10 ให้ชนะเกม' ต้องใช้บล็อกใดประกอบกัน?, A. Repeat until (score = 10) , B. Wait (10) seconds, C. If (score > 10) , D. If (score < 10), คำสั่ง 'Wait 1 seconds' (รอ 1 วินาที) สำคัญอย่างไรในการเขียน Loop การทำงาน?, A. ใช้สำหรับเปลี่ยนสีตัวละคร , B. ทำให้โค้ดทำงานเร็วขึ้น, C. ใช้ลบตัวแปร , D. ควบคุมจังหวะไม่ให้ทำงานเร็วเกินไป, ถ้าเราต้องการให้ตัวละครหันหน้าไปทาง 'ทิศขวา' ต้องกำหนดทิศทาง (Direction) เป็นค่าเท่าใด?, A. 0, B. 180, C. 90, D. -90, บล็อก 'ถาม ... และรอ' (Ask ... and wait) จะเก็บคำตอบที่ผู้เล่นพิมพ์ไว้ในตัวแปรระบบชื่ออะไร? D. X: 0, Y: 0, A. answer (คำตอบ), B. keyboard, C. score, D. response, คำสั่ง 'หยุดทั้งหมด' (Stop all) เปรียบได้กับสถานะใดของเกม?, A. Game Over / จบเกม , B. Next Level / ด่านต่อไป, C. Start Game / เริ่มเกม, D. Pause / พักเกม, บล็อก 'ถ้าชนขอบให้สะท้อนกลับ (If on edge, bounce)' มักใช้เพื่อวัตถุประสงค์ใด?, A. เพิ่มคะแนน , B. ทำให้ตัวละครกระโดด, C. ป้องกันตัวละครหลุดออกนอกจอ, D. จบเกม.
0%
c
Baham ko'rish
Baham ko'rish
Baham ko'rish
tomonidan
Amnats
Tarkibini tahrirlash
Chop etish
qo'shib qo'yish
Ko'proq
Tayinlashlar
Ilg'orlar ro'yxati
Ko'proq ko'rsatish
Kamroq koʻrsatish
Ushbu etakchilar jadvali hozirda xususiy. Uni ommaga etkazish uchun
Ulashish-ni
bosing.
Liderlar ro'yxati resurs egasi tomonidan o'chirib qo'yildi.
Ushbu etakchilar ro'yxati o'chirib qo'yilgan, chunki sizning variantlaringiz resurs egasidan farq qiladi.
Qaytish moslamalari
Viktorina
ochiq-oydin shablon. Etakchilar ro'yxati uchun ballar yaratmaydi.
Tizimga kirish talab qilinadi
Vizual uslub
Shriftlar
Obuna talab etiladi
Moslamalar
Namunani almashtirish
Hammasini koʻrsatish
Faoliyatni o'ynaganingizda ko'proq formatlar paydo bo'ladi.
)
Ochiq natijalar
Bogʻdan nusxa olish
Tez javob kodi
& Olib tashlash
Tahrirlashni davom ettirish:
?