Die Funktion randpos(point_a, point_b) wählt zufällig eine Position im Bereich zwischen zwei Punkten aus und kann zum Beispiel in mobs.spawn() oder blocks.place() verwendet werden, Wahr, Um zu prüfen, ob der Spieler auf einem bestimmten Block steht, verwenden wir blocks.test_for_block(BLOCK_TYPE, pos(0, -1, 0)), Wahr, Code nach dem Zerstören eines ausgewählten Blocks wird mit blocks.on_block_broken(BLOCK_TYPE, function_name) gestartet, Wahr, In Phase 3 (TNT) sollten die PRIMED_TNT-Bomben auf der Höhe y-3 gespawnt werden, damit sie auf den Spieler fallen, Falsch, blocks.place() dient dazu, einen großen Bereich mit Blöcken zu füllen, Falsch, Die Schleife while not läuft, solange die Bedingung wahr ist, und endet, wenn die Bedingung falsch wird, Falsch

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