Чітка послідовність дій, спрямована на досягнення певної мети або розв’язання задачі. - Алгоритм, Той, хто розуміє і може виконати команди алгоритму (у Scratch це зазвичай Рудий кіт або інший персонаж). - Виконавець, Чіткий наказ виконавцеві виконати певну дію (наприклад, «переміститись на 10 кроків»). - Команда, Набір усіх команд, які розуміє і може виконати конкретний виконавець. - Система команд, Алгоритм, записаний мовою, яку розуміє комп’ютер (у нашому випадку — мовою блоків Scratch). - Програма, Комп’ютерна програма, яка дозволяє створювати, редагувати та виконувати алгоритми (наприклад, Scratch). - Середовище програмування, Місце, де відбуваються всі події проєкту. Тут виконавці рухаються та малюють (розмір 480x360). - Сцена (Stage), Об'єкт (персонаж), який виконує команди на сцені. - Спрайт (Sprite), Набір блоків-команд, з’єднаних між собою, які утворюють програму для спрайта. - Скрипт (Script), Ліва частина екрана, де зберігаються всі можливі команди, розсортовані за кольорами. - Палітра блоків, Центральна частина екрана, куди ми перетягуємо блоки, щоб скласти програму. - Область скриптів, Кнопка для запуску програми. - Зелений прапорець 🟩, Кнопка для зупинки програми. - Червоний восьмикутник 🛑,
0%
Терміни Scratch
Chia sẻ
Chia sẻ
Chia sẻ
bởi
Generator375
5 клас
Інформатика
Scratch / Скретч
Програмування
Chỉnh sửa nội dung
In
Nhúng
Nhiều hơn
Tập
Bảng xếp hạng
Thẻ thông tin
là một mẫu kết thúc mở. Mẫu này không tạo điểm số cho bảng xếp hạng.
Yêu cầu đăng nhập
Phong cách trực quan
Phông chữ
Yêu cầu đăng ký
Tùy chọn
Chuyển đổi mẫu
Hiển thị tất cả
Nhiều định dạng khác sẽ xuất hiện khi bạn phát hoạt động.
Mở kết quả
Sao chép liên kết
Mã QR
Xóa
Bạn có muốn khôi phục tự động lưu:
không?