Algorithm, A clear set of steps to solve a problem., Instruction, A single command (one step) in an algorithm., Program, A sequence of instructions that runs to complete a task., Automation, Getting a process done by a program instead of a person doing every step., Decomposition, Breaking a big problem into smaller manageable parts., Pattern, A repeated structure you can spot and reuse in a solution., Loop, Repeating the same instructions., Conditional, A decision point: do something only if a condition is true., If / else, “If this is true, do this; otherwise do that.”, Branching, The program taking different paths depending on conditions., Variable, A named value that can change., Counter, A variable used to keep track of a number (like how many times something happens)., Input, Data that goes into a program., Output, The result a program produces., Bug, A mistake that causes a program to behave incorrectly., Debugging, Finding and fixing bugs., Flowchart, A diagram that shows the steps of an algorithm using standard symbols., Pseudocode, A “halfway” language: structured like code, but written in plain English., Trace table, A table used to track how variables change step-by-step as an algorithm runs..
0%
Algorithms - keywords
مشاركة
مشاركة
مشاركة
بواسطة
Entrepreneurquizzes
Secondary
KS3
Computing
تحرير المحتوى
طباعة
تضمين
المزيد
الواجبات
لوحة الصدارة
عرض المزيد
عرض أقل
لوحة الصدارة هذه في الوضع الخاص حاليًا. انقر على
مشاركة
لتجعلها عامة.
عَطَل مالك المورد لوحة الصدارة هذه.
عُطِلت لوحة الصدارة هذه حيث أنّ الخيارات الخاصة بك مختلفة عن مالك المورد.
خيارات الإرجاع
إعادة ترتيب الأحرف
قالب مفتوح النهاية. ولا يصدر عنه درجات توضع في لوحة الصدارة.
يجب تسجيل الدخول
النمط البصري
الخطوط
يجب الاشتراك
الخيارات
تبديل القالب
إظهار الكل
ستظهر لك المزيد من التنسيقات عند تشغيل النشاط.
)
فتح النتائج
نسخ الرابط
رمز الاستجابة السريعة
حذف
استعادة الحفظ التلقائي:
؟