Clase, Plantilla o modelo que define atributos y métodos de un objeto, Objeto, Instancia real y específica de una clase con valores concretos., Identidad, Propiedad que permite distinguir un objeto de otro, aunque sean similares., Atributos, Características o datos que describen el estado de un objeto., Comportamiento, Acciones o funciones que un objeto puede realizar mediante métodos., Abstracción, Simplificación de la realidad mostrando solo lo esencial del objeto., Encapsulamiento, Unión de datos y métodos en una sola unidad protegiendo la información., Java, Lenguaje de programación orientado a objetos usado para crear aplicaciones y servicios., Método en Java, Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica., Declaración de método, Definición formal de un método con nombre, parámetros y tipo de retorno., Parámetros, Variables de entrada que recibe un método para trabajar con datos., Getter, Método que obtiene o devuelve el valor de un atributo privado., Setter, Método que modifica el valor de un atributo de forma controlada., POO, Paradigma de programación basado en clases y objetos..
0%
POO y Java
مشاركة
مشاركة
مشاركة
بواسطة
Taddam
تحرير المحتوى
طباعة
تضمين
المزيد
الواجبات
لوحة الصدارة
عرض المزيد
عرض أقل
لوحة الصدارة هذه في الوضع الخاص حاليًا. انقر على
مشاركة
لتجعلها عامة.
عَطَل مالك المورد لوحة الصدارة هذه.
عُطِلت لوحة الصدارة هذه حيث أنّ الخيارات الخاصة بك مختلفة عن مالك المورد.
خيارات الإرجاع
مطابقة الأزواج
قالب مفتوح النهاية. ولا يصدر عنه درجات توضع في لوحة الصدارة.
يجب تسجيل الدخول
النمط البصري
الخطوط
يجب الاشتراك
الخيارات
تبديل القالب
إظهار الكل
ستظهر لك المزيد من التنسيقات عند تشغيل النشاط.
)
فتح النتائج
نسخ الرابط
رمز الاستجابة السريعة
حذف
استعادة الحفظ التلقائي:
؟