Díaz y Troyano (2013), Coinciden en que la finalidad principal de estas herramientas en el aula es motivar al alumnado. Destacan que mediante la gamificación (barras, niveles, avatares), se logra mantener enfocados a los estudiantes para obtener mejores resultados psicológicos y sociales., Svoboda (2024):, Explica en publicaciones difundidas por la UNIR que estas tecnologías no solo modernizan la enseñanza, sino que redefinen la forma de aprender, comunicarse y crear conocimiento, promoviendo el trabajo colaborativo y la personalización didáctica., Unesco, Son recursos que permiten comunicarnos, interactuar, crear material acorde a las necesidades de cada usuario, asimismo da paso a la innovacion.
0%
aaaaaa
مشاركة
مشاركة
بواسطة
Yashiracq
تحرير المحتوى
حفظ
إعجاب
طباعة
تضمين
المزيد
الواجبات
لوحة الصدارة
عرض المزيد
عرض أقل
لوحة الصدارة هذه في الوضع الخاص حاليًا. انقر على
مشاركة
لتجعلها عامة.
عَطَل مالك المورد لوحة الصدارة هذه.
عُطِلت لوحة الصدارة هذه حيث أنّ الخيارات الخاصة بك مختلفة عن مالك المورد.
خيارات الإرجاع
المطابقة
قالب مفتوح النهاية. ولا يصدر عنه درجات توضع في لوحة الصدارة.
يجب تسجيل الدخول
النمط البصري
الخطوط
يجب الاشتراك
الخيارات
أكثر مثل هذا
Posibles aportes desde el rol docente para innovar en la educación
بواسطة
Jhonhaba51020
اضرب الخلد
2
Tecnología Educativa
بواسطة
Knsilvao
اضرب الخلد
3
Estrategias para aprovechar de la mejor manera la educación virtual o mixta
بواسطة
Dia14900
الطائرة
3
Conceptos de Software Educativo
بواسطة
Carlosyedra
المطابقة
3
Las redes sociales y su impacto en la educación
بواسطة
Mreyes31
اختبار تنافسي
2
Gamificación y Aula Virtual
بواسطة
Carlostorresmej
البحث عن الكلمات
4
TIC; redes sociales y aprendizaje colaborativo en la infancia
بواسطة
U40922479
الجلاد
2
Evaluación de Herramientas Digitales en Educación Superior
بواسطة
Nmariscal
تتبع المتاهة
3
تبديل القالب
إظهار الكل
فتح النتائج
نسخ الرابط
رمز الاستجابة السريعة
حذف
استعادة الحفظ التلقائي:
؟