Apa yang dimaksud dengan (algoritma) dalam dunia pemrograman komputer?, Perangkat keras yang rusak, Urutan langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah, Proses mendekorasi tampilan luar website, Jenis virus komputer yang berbahaya, Dalam aplikasi pemrograman visual seperti Scratch, karakter atau objek utama yang dapat digerakkan dan diberi kode perintah disebut dengan istilah..., Backdrop, Block Palette, Sprite, Script, Manakah di bawah ini yang merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis teks yang terkenal sangat populer, mudah dibaca oleh pemula, dan sering digunakan dalam pengembangan kecerdasan artifisial (AI)?, Microsoft word, Python, HTML, Bluetooth, Langkah pertama dalam berpikir komputasional di mana kita memecah masalah yang rumit atau besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola disebut..., Dekomposisi, Pengenalan pola, Abstraksi, Evaluasi, Jika sebuah kode perintah berbunyi "Ulangi sebanyak 5 kali: Maju 2 langkah", berapakah total langkah yang telah dilakukan oleh karakter tersebut setelah kode selesai dijalankan?, 2 Langkah, 5 Langkah, 7 Langkah, 10 Langkah, Dalam pemrograman, wadah yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai data (seperti angka, teks, atau status) yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan disebut..., Variabel, Konstanta, Fungsi, Loop, Pada aplikasi Scratch, kelompok blok berwarna kuning yang berfungsi untuk memicu jalannya suatu program (contohnya: when green flag clicked) dinamakan kelompok..., Motion, Events, Control, Sensing, Perhatikan urutan angka berikut: 2, 4, 8, 16, ...Kemampuan melihat kesamaan karakteristik atau aturan "dikali 2" dari urutan angka di atas agar bisa menebak angka selanjutnya disebut dengan..., Abstraksi, Dekomposisi, Pengenalan pola, Algoritma, Dalam pemrograman, sekumpulan kode perintah yang dibungkus menjadi satu blok, diberi nama khusus, dan dapat dipanggil berulang kali di bagian program lain tanpa harus menulis ulang kodenya disebut..., Variabel, Fungsi, Algoritma, Output, Saat membuat program simulasi lalu lintas, seorang programmer memilih untuk fokus pada kecepatan mobil dan lampu merah, serta mengabaikan warna mobil atau jenis tanaman di pinggir jalan. Proses memilah informasi penting dan mengabaikan informasi yang tidak relevan ini disebut..., Abstraksi, Dekomposisi, Pengenalan pola, Pemrograman
0%
Soal Koding
مشاركة
مشاركة
بواسطة
U38339587
Kls 7
Kls 8
Kls 9
تحرير المحتوى
حفظ
إعجاب
طباعة
تضمين
المزيد
الواجبات
لوحة الصدارة
عرض المزيد
عرض أقل
لوحة الصدارة هذه في الوضع الخاص حاليًا. انقر على
مشاركة
لتجعلها عامة.
عَطَل مالك المورد لوحة الصدارة هذه.
عُطِلت لوحة الصدارة هذه حيث أنّ الخيارات الخاصة بك مختلفة عن مالك المورد.
خيارات الإرجاع
اختبار تنافسي
قالب مفتوح النهاية. ولا يصدر عنه درجات توضع في لوحة الصدارة.
يجب تسجيل الدخول
النمط البصري
الخطوط
يجب الاشتراك
الخيارات
أكثر مثل هذا
MENGENAL ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
بواسطة
Lokalnamkin
الطائرة
4
UNIT 2: ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
بواسطة
Norhalizabasiro
المطابقة
6
Algoritma, Pseudokod dan Carta Alir
بواسطة
Imankamal3108
اختبار تنافسي
9
Algoritma, pseudokod dan carta alir
بواسطة
G86388157
اختبار تنافسي
4
PENGATURCARAAN : ALGORITMA, PSEUDOKOD, CARTA ALIR
بواسطة
G64223294
اختبار تنافسي
4
Pemrograman Scratch
بواسطة
Muhalfian03
اختبار تنافسي
3
Algoritma dan Pemrograman
بواسطة
Eueisr
اختبار تنافسي
7
Algoritma dan Pemrograman
بواسطة
Dheaap234
إعادة ترتيب الأحرف
3
تبديل القالب
إظهار الكل
فتح النتائج
نسخ الرابط
رمز الاستجابة السريعة
حذف
استعادة الحفظ التلقائي:
؟