Verdadeiro: O termo Gamificação foi cunhado por em 2002 por Nick Pellling, um programador ao aplicar o termo em sua consultoria, mas somente em 2010, disseminou-se no mundo! , A gamificação é o uso de elementos como missões, pontuações, metas em ambientes que não são de jogos para promover aprendizagem, isso provoca uma reação emocional. , Falso: A gamificação em sua raiz não funciona em ambientes educacionais , pois segundos pesquisadores pode tirar o foco de jovens e crianças. , A gamificação serve apenas para medir empenho e verificar se a pessoa é inteligente em vários setores. ,

GAMIFICAÇÃO

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