There is now a generation of children who have never known a world without videogames, mobiles and the internet., We now routinely divide our attention among many things simultaneously., Traditional methods of education no longer work because they are designed for students to be fundamentally passive., Often tests don’t consider the variable factors that can affect the outcome of a test; learning styles, ages, and abilities., What learners need now are effective and interactive experiences that will stimulate their learning, and skills for different kinds of real-world situations., Gamification refers to a type of gameplay with clear and defined learning outcomes. , It means employing well-designed digital and non-digital games to stimulate learners’ language, critical-thinking and problem-solving abilities.,
0%
Gamification in Language Learning
مشاركة
مشاركة
مشاركة
بواسطة
U95511813
Educación más alta
English
idioma extranjero
Inglés
تحرير المحتوى
طباعة
تضمين
المزيد
الواجبات
لوحة الصدارة
عرض المزيد
عرض أقل
لوحة الصدارة هذه في الوضع الخاص حاليًا. انقر على
مشاركة
لتجعلها عامة.
عَطَل مالك المورد لوحة الصدارة هذه.
عُطِلت لوحة الصدارة هذه حيث أنّ الخيارات الخاصة بك مختلفة عن مالك المورد.
خيارات الإرجاع
الترتيب
قالب مفتوح النهاية. ولا يصدر عنه درجات توضع في لوحة الصدارة.
يجب تسجيل الدخول
النمط البصري
الخطوط
يجب الاشتراك
الخيارات
تبديل القالب
إظهار الكل
ستظهر لك المزيد من التنسيقات عند تشغيل النشاط.
فتح النتائج
نسخ الرابط
رمز الاستجابة السريعة
حذف
استعادة الحفظ التلقائي:
؟