Problem - Çözülmesi gereken mesele , sorun veya aşılması gereken engel, Algoritma - Bir sorunu çözebilmek için gerekli olan sıralı ve mantıksal adımların tümü, Programlama - Bir bilgisayara bir görevi nasıl uygulayacağını söyleyen bir yönerge kümesini oluşturma süreci, Girdi - Kullanıcıdan bilgi almak için kullanılan kodlar , Koşullu Yürütme - Belirli durumları sınamak ve komutları uygun bir sıraya göre çalıştırmak, Tekrarlama - Koşullar doğru olduğu sürece tekrar edilecek bir eylem belirtmemize izin veren terime verilen isim, Debugging - Bilgisayar programları,yazılımları ve sistemleri içindeki hataları bulma ve çözme sürecine verilen isim , Söz Dizimsel Hatalar - Yazılan programda programlama dili kurallarına aykırı bir takım ifadelerden dolayı karşılaşılabilecek hatalar, Çalışma Zamanı Hataları - Yazmış olduğunuz kodu derleyip çalıştırdıktan sonra ortaya çıkan hatalar, Anlam Bilimsel Hatalar - örnek olarak bir kod dizisinin sürekli olarak çalıştığı sonsuz döngü örnek verilebilir, Beyin Fırtınası - Fikirlerin havada uçuştuğu, her fikirden yeni bir fikire gidilebileceği bir takım çalışması. Çözümler ya da problemin sebepleri bulunur., Balık Kılçığı Diyagramı - Problemin ana sebepleri ve bunlara bağlı ara sebepleri tespit edilerek sonuca varmaya çalışılır, Altı Şapka Düşünme Tekniği - Problemlerin çözümüyle ilgili yapılan toplantıları daha verimli hale getiren bir tekniktir,
0%
Programlama
مشاركة
مشاركة
مشاركة
بواسطة
Melinakarakuzu
تحرير المحتوى
طباعة
تضمين
المزيد
الواجبات
لوحة الصدارة
عرض المزيد
عرض أقل
لوحة الصدارة هذه في الوضع الخاص حاليًا. انقر على
مشاركة
لتجعلها عامة.
عَطَل مالك المورد لوحة الصدارة هذه.
عُطِلت لوحة الصدارة هذه حيث أنّ الخيارات الخاصة بك مختلفة عن مالك المورد.
خيارات الإرجاع
المطابقة
قالب مفتوح النهاية. ولا يصدر عنه درجات توضع في لوحة الصدارة.
يجب تسجيل الدخول
النمط البصري
الخطوط
يجب الاشتراك
الخيارات
تبديل القالب
إظهار الكل
ستظهر لك المزيد من التنسيقات عند تشغيل النشاط.
فتح النتائج
نسخ الرابط
رمز الاستجابة السريعة
حذف
استعادة الحفظ التلقائي:
؟