Nome do usuário/conta, Cenário, Escolha de personagem, Escolha de cenário, Jogar personagem na lixeira, Personagem , Códigos disponíveis para programação, Local onde programamos o projeto, Comando para iniciar a execução do programa, Controle de "tela cheia", Adicionar extensão "Tradutor", Alterar o idioma do Scratch, Primeiro bloco de toda programação, Bloco de "pergunta", Nome do projeto.

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