Trophies - People are motivated by a sense of accomplishment. Achievements provide goals for players to strive towards and markers of success., Unlocking new challenges) - Levels create a sense of structure and progression, motivating users to continue advancing to reach higher stages., Score updates, Notifications - Providing instant feedback helps users understand the impact of their actions, reinforcing positive behavior and guiding them towards improvement., Leaderboards - Challenges create a sense of excitement and competition fosters a sense of urgency and the desire to outperform others., Team-based activities - Social elements foster collaboration and competition, leveraging human desires for social engagement and recognition., Missions - A compelling story or narrative can immerse users, making the experience more engaging and meaningful., Prizes, Points, Badges - Rewards provide extrinsic motivation, encouraging users to complete tasks or achieve goals., Branching pathways, Customizable avatars - Allowing users to make choices and control their actions increases engagement and motivation., Time-limited challenges, Point-driven activity - People are motivated to avoid losses, which can be a powerful driver of behavior.,
0%
1. Match the principle & the example
مشاركة
مشاركة
مشاركة
بواسطة
Silviacristina2
Adult Ed
Teaching
تحرير المحتوى
طباعة
تضمين
المزيد
الواجبات
لوحة الصدارة
عرض المزيد
عرض أقل
لوحة الصدارة هذه في الوضع الخاص حاليًا. انقر على
مشاركة
لتجعلها عامة.
عَطَل مالك المورد لوحة الصدارة هذه.
عُطِلت لوحة الصدارة هذه حيث أنّ الخيارات الخاصة بك مختلفة عن مالك المورد.
خيارات الإرجاع
المطابقة
قالب مفتوح النهاية. ولا يصدر عنه درجات توضع في لوحة الصدارة.
يجب تسجيل الدخول
النمط البصري
الخطوط
يجب الاشتراك
الخيارات
تبديل القالب
إظهار الكل
ستظهر لك المزيد من التنسيقات عند تشغيل النشاط.
فتح النتائج
نسخ الرابط
رمز الاستجابة السريعة
حذف
استعادة الحفظ التلقائي:
؟